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リアルタイムオーディオの基礎

Project
Foundational
+60 XP
1 Hour20 Mins
(17)
Summary
この学習プロジェクトでは、あらかじめ用意された 3D プロジェクトからスタートして、Unity でのオーディオの探求と実験を行います。BGM を設定するだけでなく、3D 空間での音の動きを Unity でシミュレートする方法を体験します。
Project Objective
この学習プロジェクトを終える頃には、以下のことができるようになっています:
  • シーン内でのオーディオソース、オーディオクリップ、オーディオリスナーの役割の定義
  • 3D 空間の特定の場所から聞こえてくるように思われるオーディオ(例:ローカライズされたサウンドエフェクト)と、特定の場所から聞こえてこないように思えるオーディオ(例:BGM)を実装
  • オーディオソースのロールオフを設定して、距離による音量の変化を制御する(対数、線形、カスタムなど)
  • 特定のイベントに基づいてオーディオエフェクトを制御するために、スクリプトからプログラムでサウンドを再生、一時停止、停止させる
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Last updated: November 16, 2023
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
Language
Japanese