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Unity のライティング操作

Project
Foundational
+0 XP
4 Hours35 Mins
Summary
ユーザーは、各タイプのリアルタイムライト(ディレクショナル、ポイント、スポットライト)を使ってシーンを照らし、エリアライトを使って窓から入ってくるライティングをシミュレートし、シーンを最適化するためにライティングをベイクします。また、Light Explorer ウィンドウを使って、これらのライトを探索したり、変更したりすることもできます。
Project Objective
学習者は以下のことができるようになります:
  1. シーン内で基本的なリアルタイムライトの種類(ディレクショナル、ポイント、スポットライト)をそれぞれ使用する
  2. ライトベイキングでシーンを最適化する
  3. エリアライトを使って環境をデザインする
  4. ライティングを使って、強度や色の値を変えてシーンの雰囲気を変える
  5. 環境デザインコンセプトのブレインストーミングの際に、ライティングのデザインを決定する
  6. Light Explorer を使ってシーンのライティングを管理する
  7. ライティング設定でピクセルライトの数を変更する
  8. ライトを使って環境の雰囲気をデザインする
Language
Japanese
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