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Junior Programmer – OOP Project
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Ce projet Unity démontre les quatre piliers de la programmation orientée objet :

Abstraction : méthodes de haut niveau pour réduire le code dupliqué.

Encapsulation : protection des données via getters et setters.

Héritage : création de classes enfants dérivées de classes parents.

Polymorphisme : méthodes surchargées ou redéfinies selon le type d’objet.
Le projet utilise plusieurs branches Git pour gérer les fonctionnalités, montre l’implémentation de chaque pilier et inclut des commits avec messages explicites pour suivre le développement.
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