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Plan de Sprint – Semana 4 – 24 al 30 de junio de 2025
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Este sprint está enfocado en consolidar una versión jugable básica de la rebanada vertical del proyecto. A partir de la revisión del sprint anterior, se reorganizaron prioridades con base en el objetivo principal: lograr interacción significativa en la escena. Para ello, se priorizó la implementación del sistema de recolección de objetos, el HUD de puntuación y la incorporación inicial de enemigos estáticos.
La planificación está basada en una disponibilidad real de 16 horas durante la semana. Cada tarea fue estimada en bloques de 2 o 4 horas, buscando equilibrio entre tiempo y carga cognitiva. Las tareas fueron seleccionadas por su relevancia directa con el núcleo jugable del proyecto y están organizadas por prioridad para optimizar el flujo de trabajo.
Este plan de sprint busca mantener un enfoque ágil, adaptable y realista, permitiendo avances visibles sin sobrecargar la agenda semanal.
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nicklesteele532
20 days ago
(edited)
I really enjoyed the insights on sprint planning for Game Development, especially as a newcomer to Unity. It reminded me of my first experience working on a game project where we faced similar scheduling challenges. We had to adjust our timeline constantly, which taught us the importance of flexibility and clear communication within our team. The emphasis on setting achievable goals in this post is crucial; it makes all the difference when you're trying to create something ambitious like Roblox Games. Looking forward to applying these tips in my next project!
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unity_8830BB27BF420B3CD88C
4 months ago
(edited)
Completar las tareas clave para consolidar las funcionalidades principales del producto, Geometry Dash Lite optimizar el rendimiento y preparar la siguiente fase de pruebas.