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3dsMax でテクスチャマップをベイクして Unity に反映させる

Tutorial
Intermediate
+10 XP
30 Mins
Summary
事前に計算されたテクスチャを使って法線マップやアンビエントオクルージョンを実現することで、ゲームオブジェクトに多くのディテールを加えることができます。これらのマップは、シーンをよりリアルにするのに役立ちます。3dsMax を使うと、法線マップと Ambient Occlusion (アンビエントオクルージョン, AO) マップを簡単に作成することができます。
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Last updated: April 23, 2021
2019.4
Language
Japanese
3dsMax でテクスチャマップをベイクして Unity に反映させる