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Maya でテクスチャマップをベイクして Unity に反映させる

Tutorial
Beginner
+10 XP
40 Mins
Summary
このワークフローでは、Maya を使って詳細なモデルから法線マップを作成し、それを低解像度バージョンのモデルに適用することで、詳細な外観を表現します。また、オブジェクト間の影の相互作用をエミュレートするアンビエントオクルージョン(AO)マップを生成します。
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Last updated: April 23, 2021
2019.4
Language
Japanese
Maya でテクスチャマップをベイクして Unity に反映させる