
¿Cómo comenzar a usar el audio?
Tutorial
Beginner
+10XP
25 mins
(6)
Unity Technologies

En esta misión, darás vida a una Scene (Escena) con efectos de audio. Explorarás las diferentes maneras en que se percibe el audio e implementarás el sonido ambiental y basado en eventos. También aprenderás un poco sobre las consideraciones de accesibilidad para el audio y cómo crear una experiencia más inclusiva mediante la implementación de subtítulos.
Al finalizar este tutorial, podrás hacer lo siguiente:
- Describir la ciencia del audio en entornos digitales.
- Recomendar formatos de archivos de fuentes de audio que se puedan utilizar en un proyecto determinado.
- Explicar el papel del audio para complementar la narración y la construcción del mundo.
- Explicar la diferencia entre sonido diegético y extradiegético.
- Describir los tipos principales de audio que se encuentran en los proyectos en tiempo real.
- Explicar el papel del audio en el desarrollo de la atmósfera.
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1. Descripción general
El audio es uno de los aspectos del desarrollo interactivo que más se pasan por alto, pero también es una de las primeras cosas que puede interrumpir la inmersión del usuario si se hace de forma deficiente o, lo que es peor, si se olvida por completo. Si puedes escuchar, los sonidos siguen cada uno de tus movimientos y son parte de cada entorno, te enteres o no. Llevamos esta expectativa inconsciente a experiencias interactivas y podemos decir de inmediato si algo suena bien o mal.
En esta misión, darás vida a una Scene (Escena) con efectos de audio. Explorarás las diferentes maneras en que se percibe el audio e implementarás el sonido ambiental y basado en eventos. También aprenderás un poco sobre las consideraciones de accesibilidad para el audio y cómo crear una experiencia más inclusiva mediante la implementación de subtítulos.
Al final de este proyecto, tendrás todas las habilidades necesarias para implementar efectos de audio básicos en tu proyecto.
2. Antes de comenzar
¿No tienes experiencia con Unity?
Si no tienes experiencia con Unity, te damos la bienvenida. El trayecto de aprendizaje Aspectos básicos de Unity está diseñado para prepararte para crear en el Editor de Unity. Te recomendamos completar este trayecto antes de continuar con Habilidades básicas para creadores artísticos: Audio.
Actualiza el Unity Hub
Antes de empezar a configurar tu proyecto de Unity, considera la opción de actualizar el Unity Hub a la versión más reciente. Si utilizas una versión anterior, es posible que encuentres diferencias entre la orientación proporcionada y tu experiencia.
Revisa los fundamentos del Editor de Unity
Si necesitas repasar los fundamentos del Editor de Unity, puedes revisar el tutorial ¿Cómo explorar el Editor de Unity? en cualquier momento.
Configura tu proyecto de Unity
Para configurar tu proyecto de Unity, haz lo siguiente:
1. Instala Unity 6 si aún no lo has hecho.
2. Descarga y descomprime el proyecto de esta experiencia de aprendizaje.
3. Mueve la carpeta del proyecto a una ubicación adecuada en tu computadora.
4. Agrega el proyecto de Unity al Unity Hub.
5. Abre el proyecto desde el Unity Hub.
6. En la ventana Project del Editor de Unity, busca la carpeta Scenes y luego abre Audio_Outdoor_Scene.
7. Asegúrate de que el audio del sistema de tu computadora esté encendido y a un volumen cómodo.
8. Asegúrate de que el audio no esté silenciado en Unity en la vista de Juego, revisa que la casilla «Mute Audio» (Silenciar audio) en la esquina superior derecha no esté seleccionada.
9. Prueba el juego.
La falta de audio no parece necesariamente rara al trabajar en el Editor, pero si esta Escena se publicara ahora, los usuarios la sentirían incompleta.
10. Sal del modo Play (Reproducir).
Ahora estás listo para comenzar a crear un entorno sonoro.
3. Te damos la bienvenida a Habilidades básicas para creadores artísticos: Audio
¿Cuál es el objetivo de Habilidades básicas para creadores artísticos: Audio?
El objetivo de esta experiencia de aprendizaje es presentarte las herramientas básicas que se utilizan para crear audio para experiencias interactivas en Unity. Las habilidades que desarrolles en este proyecto te ayudarán a crear entornos de audio atractivos para tus propios proyectos, que se puedan aplicar en todas las industrias creativas.
¿Qué haré en esta experiencia de aprendizaje?
Al trabajar en estos tutoriales, crearás tu primer entorno sonoro completo para una Escena al aire libre. Aprenderás a evaluar las necesidades de audio de la Escena e identificar las fuentes de sonido importantes. Luego, descubrirás cómo desencadenar audio con eventos y crearás fuentes de audio personalizadas. A medida que continúes creando tu entorno sonoro, aplicarás efectos especiales para reflejar las imágenes del entorno, antes de explorar finalmente las consideraciones de accesibilidad para el audio. Completarás este proyecto con la creación de tu propio entorno de audio desde cero para una nueva Escena.
¿Cuáles serán mis resultados de aprendizaje?
Al final de esta experiencia de aprendizaje, habrás trabajado con todos los componentes de audio principales de Unity y podrás crear con confianza efectos de audio para una variedad de experiencias diferentes en tus propios proyectos.
Estarás listo para aplicar estas habilidades para agregar audio al proyecto guiado que elegiste y a tu proyecto independiente (si estás completando el trayecto Habilidades básicas para creadores artísticos), o cualquier otro prototipo de experiencia en tiempo real creado con Unity.
4. ¿Qué hace un ingeniero de audio?
Antecedentes
Hay dos tipos principales de sonido con los que trabajan los ingenieros de audio: diegéticos y extradiegéticos. El sonido diegético es el que existe dentro del mundo de la experiencia: todo, desde los personajes que hablan hasta los sonidos ambientales del entorno en el que se encuentran. El audio extradiegético es todo lo que se agrega a la experiencia para el beneficio del público, como las pistas de sonido. Diegético o extradiegético, los ingenieros de audio son los responsables de todo lo que tenga que ver con el sonido en una experiencia interactiva. Si emite un sonido, el ingeniero de audio se encarga.
Responsabilidades
Los ingenieros de audio son responsables de garantizar que todo suene bien en la experiencia, pero también lo son de la fuente de esos sonidos. Pueden trabajar con bibliotecas de sonido preexistentes o crear efectos desde cero. Por esta razón, es común que los ingenieros de audio tengan experiencia en el diseño de sonido, específicamente en el ámbito de la producción de música o foley.
Herramientas
Además de Unity, es probable que los ingenieros de audio utilicen otro software para producir o editar efectos de sonido, que pueden incluir:
- Audio espacial de Wwise. Un complemento para efectos de audio espacial más avanzados, utilizado tanto por los estudios independientes como por los AAA.
- Audacity. Una aplicación de audio de código abierto que te permite grabar y editar efectos de audio. Es particularmente útil para realizar pequeñas ediciones en sonidos existentes.
- Beepbox. Una herramienta en línea gratuita para crear melodías instrumentales.
5. ¿Cómo funciona el audio en Unity?
En esencia, el audio en Unity se trata de la interacción entre dos componentes: el Receptor de sonido y la Fuente de audio.
Un Receptor de sonido funciona como los oídos del usuario en la experiencia interactiva. Los receptores son componentes pasivos, lo que significa que no hay nada que configurar y se incluyen automáticamente en las cámaras. Están asociados con las cámaras porque estas representan los ojos del usuario en una experiencia interactiva, y tiene sentido emparejar los oídos del usuario con ellas. Cada vez que un Receptor de sonido entra en el alcance de una Fuente de audio, esta reproducirá el clip de audio asignado. Solo puede haber un Receptor de sonido en una Escena, por lo que las cámaras adicionales deberán eliminarse.
Las Fuentes de Audio son los componentes que contienen los archivos de audio en la vista de Escena. Definen el rango desde el que se puede escuchar el sonido y la manera en que el Receptor de sonido lo percibe. No hay límite para la cantidad de Fuentes de audio permitidas en una Escena, por lo que cada objeto que deba producir un sonido puede tener uno.
Unity es capaz de manejar los siguientes formatos de audio:
- MPEG (desarrollado por el Moving Picture Experts Group). Por ejemplo, footsteps.mp3.
- Ogg Vorbis - audio de propósito general y de código abierto. Por ejemplo, footsteps.ogg.
- WAV (Waveform Audio File) - desarrollado por Microsoft e IBM. Por ejemplo, footsteps.wav.
- AIFF (Audio Interchange File Format) - desarrollado por Apple. Por ejemplo, footsteps.aiff.
6. Importancia del audio en las experiencias interactivas
El sonido puede cambiar la forma en que experimentamos el mundo que nos rodea. Esto también se aplica a las experiencias interactivas. Tómate un momento para escuchar por qué nuestros profesionales creen que el audio es tan importante.
7. Explora: ¿Qué puedes escuchar?
Si tienes capacidad auditiva, nunca experimentas un verdadero silencio. Incluso en espacios silenciosos, espacios especializados desarrollados para evitar que se produzca sonido alguno, las personas informan que, con el tiempo, pueden escuchar el sonido de sus propios latidos y hasta la sangre que corre por sus venas.
Sin embargo, a menudo creemos que experimentamos el silencio completo o casi completo. Es probable que estés leyendo esto en lo que consideras un espacio silencioso. La razón es nuestra capacidad para filtrar el ruido que no consideramos importante. Esto ocurre automáticamente y es muy afortunado que así sea. ¡Vivimos en un mundo muy ruidoso!
Escucha el siguiente clip de audio. Es una breve grabación de un paseo por una calle tranquila en una tarde de finales de otoño.
¿Qué sonidos escuchas? Un paseo silencioso no es silencioso después de todo. Estos son solo algunos sonidos diferentes que puedes escuchar:
- Pasos
- Canto de pájaros
- Viento
- Automóviles que pasan
- Una cerca de metal que se mueve con la brisa
- Charla distante
- Gente hablando a la distancia
Para desarrollar tus habilidades de diseño de audio, debes practicar la escucha del ruido de vez en cuando. ¿Cómo suena realmente un espacio vacío? ¿Qué tal una estación de tren? ¿Tu patio trasero por la noche?
Tómate un momento para escuchar realmente el espacio que te rodea. ¿Qué oyes? Incluso si está silencioso, es probable que escuches algo que no notaste al principio. ¿Hay un ventilador encendido en alguna parte? ¿Qué hay de las cañerías en la pared? ¿Puedes escuchar el tráfico afuera? ¿Un avión en lo alto?
Escribe una lista de todo lo que puedes escuchar en este momento y luego reflexiona sobre lo que escribiste. ¿Cómo se compara la lista que creaste con la consideración inicial de tu entorno? Si pensaste que estabas en un espacio silencioso, ¿todavía te lo parece ahora?
Los nuevos diseñadores de audio a menudo se detienen en los sonidos superficiales. Si profundizas y evalúas qué tipo de sonidos tendrían sentido para tus entornos, crearás experiencias más completas y realistas.
¿No estás en un lugar donde puedas moverte libremente? Utiliza este audio ambiental de la oficina en casa como punto de referencia para estudiar.