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3ds Max を利用した Unity での LOD の作成

Tutorial
Intermediate
+10 XP
30 Mins
Summary
LOD(Level of Detail、詳細度)とは、カメラからの距離に応じて、シーン内のオブジェクトのトポロジーを減らしたり、ポリゴン数を減らしたりすることで、シーンのレンダリングに役立つ機能です。オブジェクトは複数の LOD を持つことができます。LOD の数は、オブジェクトの複雑さと、オブジェクトがカメラから離れたり近づいたりしたときにどれだけきれいにレンダリングされるかによって決まります。ほとんどのオブジェクトでは、1 つまたは 2 つの LOD で十分ですが、ヒーローアセット(カメラが焦点を当てているアセット)を扱う場合は、カメラとの距離が変化したときにアセットの「飛び出し」を防ぐために、追加の LOD が必要になることがあります。
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Last updated: May 28, 2021
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
Language
Japanese
3ds Max を利用した Unity での LOD の作成