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Maya を使った Unity 向けリトポロジーのベストプラクティス

Tutorial
Beginner
+10 XP
30 Mins
Summary
このワークフローでは、Quad Draw ツールを使って、参照メッシュ上に直接、頂点を配置したり、ポリゴンを描画したりして、新しいジオメトリを作成します。ホットキーを使用して、Quad Draw ツールの拡張機能にアクセスします。また、オブジェクトモデルを作成する際に役立つモデリングとリトポロジーのベストプラクティスを紹介します。
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Last updated: May 27, 2021
2019.4
Language
Japanese
Maya を使った Unity 向けリトポロジーのベストプラクティス