NavMesh Project
Éste corte vertical representa la base jugable mínima de mi proyecto, centrado en el uso del sistema de navegación NavMesh de Unity. En esta versión, el agente principal (representado por un cubo) puede desplazarse automáticamente hacia un objetivo mediante rutas generadas dinámicamente por el motor de navegación. Se utilizó el componente NavMesh Agent y se configuró una superficie navegable para permitir la planificación de rutas. El jugador puede definir el destino del agente a través de la escena (por ejemplo, clic del mouse o asignación previa), y el sistema calcula el camino más óptimo, evitando obstáculos estáticos y, opcionalmente, obstáculos dinámicos que interfieren en tiempo real. Aunque no se incluyeron animaciones complejas ni modelos detallados, esta rebanada cumple el objetivo de demostrar la interacción, respuesta del entorno y navegación funcional, lo cual es el núcleo del gameplay planeado. Este corte vertical prueba con éxito el concepto principal del proyecto: agentes autónomos que navegan espacios interactivos adaptándose al entorno, un paso fundamental para versiones futuras más complejas.