Submission: Bring art to life with AR spanish

Tutorial

Beginner

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90 mins

Unity Technologies

Submission: Bring art to life with AR spanish

En este desafío, seguirás un resumen de proyecto para crear una aplicación con marcadores en AR (Realidad aumentada) que haga que una obra de arte cobre vida.

1. Descripción general

En este desafío, seguirás un resumen de proyecto para crear una aplicación con marcadores en AR (Realidad aumentada) que haga que una obra de arte cobre vida.

2. Resumen de proyecto: ¿cómo hacer que el arte cobre vida con AR?

Hay una nueva corriente artística en la que se utiliza AR para hacer que una obra de arte cobre vida. Una artista está en busca de nuevas opciones para compartir su trabajo con el mundo y quiere una aplicación en AR que expanda sus creaciones terminadas al agregar audio, animaciones e información a una obra. La artista te pidió que crees una aplicación con una obra de arte que te guste como prueba inicial de tus capacidades.

Referencia de inspiración

La artista se inspiró en las experiencias que ofrecen los siguientes videos:

Características

La artista tiene muchas ganas de ver tus propuestas, pero, antes de permitirte utilizar sus obras, quiere ver lo que puedes hacer con algún otro ejemplo. Puedes utilizar la Asset Store (Tienda de recursos) o buscar recursos de modelos en 3D y aplicaciones en 2D en línea, siempre y cuando sigas todas las normas de derechos de autor en tu prueba de concepto.

La experiencia debe comenzar con la búsqueda de un marcador de AR como objetivo. Cuando la aplicación encuentre el objetivo, la obra de arte y las modificaciones que hayas hecho deben aparecer en la pantalla. La aplicación también debe incluir un botón para mostrar y ocultar la información sobre la obra de arte y la artista en la pantalla. La artista te pidió que la aplicación incluya lo siguiente:

  • Una representación digital de la obra de arte.
  • Audio que combine con el ambiente de la obra.
  • Iluminación que combine con los colores y la iluminación de la obra.
  • Colores para los objetos de texto que combinen con los colores de la obra.

La artista quiere que sigas tu propia inspiración, pero agregó que le gustaría que incluyas al menos uno de los siguientes elementos:

  • Animaciones
  • Objetos en 3D
  • Sonido espacial

Ejemplo

Aquí tienes un ejemplo del tipo de proyecto que podrías crear para cumplir con estos requisitos, aunque el tuyo puede ser totalmente diferente.

En este primer ejemplo, una imagen pintada en un lienzo cobra vida cuando el usuario la escanea. Las montañas en 2D parecen salirse del lienzo, un conjunto de Particle Systems (Sistemas de partículas) hace que la niebla cobre vida y el agua pintada debajo del barco se reemplaza con agua en movimiento. El audio de la obra se puede activar y desactivar con un botón. La iluminación de la obra combina con los colores de la pintura original. El crédito de la artista original se muestra con un Canvas de espacio del mundo.

En este segundo ejemplo, una imagen impresa cobra vida cuando el usuario la escanea de una manera un poco diferente al ejemplo anterior. La imagen en 2D está recreada detrás de una Escena que hace que el primer plano cobre vida. Los Particle Systems de las nubes parecen salir de la página y su color combina con los tipos de colores de la obra. El color y la orientación de la iluminación también están ajustados para combinar con la iluminación de la obra. Hay varios modelos, como un árbol, varios animales con animaciones, agua, un terreno, rocas y céspedes detallados. Incluso hay un sistema de viento que mueve el césped. El audio de la obra se activa y se desactiva con un botón. El crédito de la artista original se muestra con un Canvas de espacio del mundo.

3. Requisitos

Para completar correctamente este desafío, debes cumplir con los siguientes requisitos:

  • El marcador debe generar una experiencia en AR que incluya la obra de arte original de alguna manera, pero debe utilizar espacio en 3D para hacer que la obra cobre vida.
  • La interfaz de usuario debe incluir un botón para activar y desactivar el audio que combine con el ambiente de la obra de arte original.
  • La interfaz de usuario debe incluir texto con información sobre la artista y la obra.

4. Orientación adicional para la entrega

Toma en cuenta los siguientes elementos clave mientras trabajas en tu entrega:

Recursos

Puedes reutilizar y modificar como quieras cualquier recurso que hayas usado en este curso. También puedes utilizar otros recursos diseñados por ti u obtenidos en diferentes sitios, como la Asset Store de Unity o Sketchfab.

Importante: asegúrate de utilizar cualquier recurso externo de acuerdo con la licencia proporcionada por su creador.

Interfaz de usuario

¿Cómo controlarán el audio o mostrarán el contenido los usuarios? Diseña los elementos de interfaz de usuario que desees utilizar e impleméntalos en Unity. Puedes utilizar el Prefab UI Button (Botón de interfaz de usuario) de este proyecto como punto de partida o diseñar tu propia versión.

Si necesitas más información sobre cómo crear interfaces de usuario en Unity, puedes utilizar el curso Habilidades básicas para creadores artísticos: interfaz de usuario como punto de partida.

Scripts visuales

Crea los gráficos necesarios para que funcione la aplicación. Recuerda crear gráficos independientes para cada elemento principal de la funcionalidad a fin de asegurarte de que el proyecto esté bien organizado y sea fácil de entender. Puedes reutilizar y modificar todos los gráficos que creaste en el proyecto anterior o diseñar tus propias versiones.

Si necesitas más información sobre cómo utilizar Visual Scripting, consulta nuestro curso titulado Introducción a Visual Scripting.

5. ¿Cómo entregar el trabajo?

Después de cumplir con los requisitos, envía y comparte tu proyecto. Pero antes, asegúrate de probarlo detalladamente o, mejor aún, pídele a un amigo o familiar que lo pruebe también.

Sigue estas instrucciones para enviar el proyecto:

1. Toma una captura de pantalla del proyecto o graba la pantalla para mostrar al amigo en AR.

2. Agrega un título y una descripción en el formulario de envío. Asegúrate de incluir el video que grabaste. Si deseas compartir cualquier información adicional sobre el proceso o sobre tu proyecto, puedes agregarla en la descripción.

3. Decide quién puede ver tu proyecto:

  • Público: cualquier persona que vea este tutorial.
  • Privado: solo tú.

4. Selecciona Guardar y previsualizar la entrega.

5. Revisa la vista previa de tu entrega, completa el CAPTCHA y selecciona Enviar y continuar.

Te recomendamos que envíes comentarios en las entregas de otras personas, al menos una vez. ¿Completaron correctamente el desafío? ¿Qué te gustó acerca del proyecto? ¿Cuál sería una buena función que el creador podría agregar?

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