
게임 오브젝트 활성화
Tutorial
Beginner
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Unity Technologies

SetActive와 activeSelf 및 activeInHierarchy를 사용하여 독립적으로, 그리고 계층 구조 내에서 씬의 게임 오브젝트 활성 상태를 처리하는 방법을 알아봅니다.
이 튜토리얼은 스크립팅의 기초 프로젝트에 포함되어 있습니다.
1. 게임 오브젝트 활성화
ActiveObjects
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ActiveObjects : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
gameObject.SetActive(false);
}
}CheckState
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CheckState : MonoBehaviour
{
public GameObject myObject;
void Start ()
{
Debug.Log("Active Self: " + myObject.activeSelf);
Debug.Log("Active in Hierarchy" + myObject.activeInHierarchy);
}
}