컴포넌트 활성화 및 비활성화

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Unity Technologies

컴포넌트 활성화 및 비활성화

스크립트를 통해 런타임 시 컴포넌트를 활성화하고 비활성화하는 방법을 알아봅니다.

이 튜토리얼은 스크립팅의 기초 프로젝트에 포함되어 있습니다.

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1. 컴포넌트 활성화 및 비활성화

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EnableComponents : MonoBehaviour
{
    private Light myLight;
    
    
    void Start ()
    {
        myLight = GetComponent<Light>();
    }
    
    
    void Update ()
    {
        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            myLight.enabled = !myLight.enabled;
        }
    }
}

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