
Lesson 2.1 - ニーズに合わせてエディターのレイアウトを配置する
Tutorial
Beginner
+0XP
10m
(76)
Unity Technologies

この授業を始めるにあたり、Unity のエディターウィンドウを配置して、プリビズシーンを素早くプロトタイプ化しやすくする方法を紹介します。Unity のリアルタイムなレンダリングは、セットの作成からライティング、カメラ、エフェクトに至るまで、迅速なイテレーション作業を行うのに適しています。
1. 授業の概要
2. レイアウトを配置して保存する
Unity のインターフェースは複数のタブ付きウィンドウで構成されており、グループ化したり、ドッキングしたり、必要に応じて配置を変えることができます。これらのインターフェース要素の構成方法をレイアウトと呼びます。私たちの目標は、Scene ビューがエディターの最大のウィンドウになるようにインターフェースを変更し、変更を新しいレイアウトに保存して、後で参照できるようにすることです (画像 01)。この授業はレイアウトの設定方法を説明するものですが、モニターの設定や画面の解像度によってはレイアウトが若干異なる場合がありますのでご注意ください。 また、ご使用の Unity のバージョンによっては、お使いの Unity のインターフェースの色がグレーよりも薄い場合があります。
短いステップの連続で窓の配置を調整することができます。ドッキング ー ウィンドウを積み重ねるプロセス ー タブをクリックしてウィンドウを切り替えることができます。画面スペースを有効活用しながら複数のウィンドウにアクセスできるのは便利ですね。早速試してみましょう。
1. まず、Unit 1 で起動した「Unit1_StarterFiles」を開く必要があります。プロジェクトを開いたら、「Unit 1」と名付けたシーンを開きます。
2. Window > Layouts > select Default の順に移動します。
3. インターフェースの左上隅にある Hierarchy タブの下にある Project ウィンドウタブを左クリックしてドラッグします。
4. Unity では、このウィンドウが Hierarchy ウィンドウの隣に配置された場合、どのように表示されるかを視覚化します。2 つのウィンドウを横に並べるのは避けたいところです。代わりに、Project ウィンドウのタブが Hierarchy タブの下にあるように配置します。マウスの左ボタンを離すと、Project ウィンドウが所定の位置にドッキングします。
5. Project ウィンドウで、右上のコンテキストボタン(縦に並んでいる 3 つのドット)をクリックします。次に、ウィンドウの設定を Two Column Layout から One Column Layout に変更します (画像 02)。
ウィンドウが適切な場所に配置されたので、大きさを調整できるようになりました。
6. 左クリックして、ドッキングされた Hierarchy ウィンドウと Project ウィンドウの端をできるだけ左にドラッグします。
7. 画面の右側にある Inspector ウィンドウも同じようにしますが、今回はできるだけ右側にドラッグします。
8. 最後に、Console ウィンドウの端をクリックしてドラッグし、できるだけ縮小します。
9. お好みのレイアウトになったら、Window > Layouts > Save Layout の順に進み、レイアウトを保存します。プロンプトが表示されたら、レイアウトに名前を付けて(「Previs」など)、Save をクリックします (画像 03)。
これで、このインターフェースのレイアウトを再び使用したいときはいつでも、右上隅(Layers のドロップダウンの隣)に移動して、先ほど作成したレイアウトを選択することで、このレイアウトをロードすることができるようになりました。
3. 簡単なまとめ
レイアウトの配置方法を知ることで、Unity での作業がより速く、より快適になります。作業内容に応じてレイアウトを調整したり、保存したり、切り替えたりするのは良い習慣です。次の授業では、Unity でプリミティブなオブジェクトを作成する方法を探っていきます。