チャレンジ 3:精度の高い UI メニューの設計

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Unity Technologies

チャレンジ 3:精度の高い UI メニューの設計
  • Canvas にレイアウトグループを追加して、子の UI オブジェクトを整理する
  • ゲームオブジェクトの順番を調整するために、Hierarchy を整理する

1. メニューの調整

1. 空のゲームオブジェクトを追加し、それをメニューの中央に固定します。

2. 空のゲームオブジェクトの名前を buttons に変更します。

3. 垂直方向のレイアウトグループを追加します。

4. 3つのボタンを Vertical Layout グループに子として追加し、そのパラメーターを調整して、3つのボタンがメニューの中央に配置されるようにします。

5. (追記)チャレンジ:メニューの下部に複数の画像を追加し、Grid Layout Group を使って画像の列を作ります。

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