UI コンポーネント

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Unity Technologies

UI コンポーネント

本チュートリアルでは、Unity で利用可能な Canvas、Button、Image、Text、Slider などのユーザーインターフェース(UI)コンポーネントについて説明します。

1. UI Button

UI ボタン (Button) は何でできていて、どのように機能するのですか?

2. UI Image

UI Image コンポーネントは、Unity の UI システムの主要なグラフィック要素で、ボタンやパネルの背景、スライダーのハンドルやスピードメーターなど、あらゆるものに使用されています。

3. UI Text

ラベル、ボタン、その他の情報など、さまざまな目的で画面上にテキストをレンダリングするための Text コンポーネントです。

4. UI Event と Event Trigger

Unity 4.6 では、新しい Event System (イベントシステム) が追加され、UI からコードで何かをトリガーすることができるようになりました。このチュートリアルでは、このシステムの概要と、その仕組みについて説明します。

5. UI Slider

UI Slider (スライダー) は、設定メニューから Health Bar まで様々な用途に使用できます。

6. UI Transition

UIトランジション (transition) は、いくつかの異なる UI コンポーネントで利用できます。このチュートリアルでは、トランジションの仕組みと機能について説明します。

7. UI ScrollRect

Scroll Rect は、水平または垂直方向にスクロールできる矩形で、UI に隠しコンテンツのあるマスクされている領域を作ることができます。

8. UI スクロールバー

スクロールバー (Scrollbar) は、UI 内のコンテンツを移動するための Scroll Rect を制御するために使用できます。

9. UI Mask

Mask は、UI Image 要素の一部を隠すために使用されます。イメージをアニメーションさせるための領域を定義したり、スクロール可能な領域を実現するために Scroll Rect コンポーネントと組み合わせて使用することができます。

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