
チャレンジ 1:オーディオのセットアップ
Tutorial
Beginner
+10XP
15 mins
Unity Technologies
ランタイム中に再生するように設定されたオーディオソースを Unity Project で作成する方法を学びます。
1. Post Processing パッケージのインポート
Package Manager (Window > Package Manager) から Post Processing Package をインポートします。

2. Audio Component の追加
LearnLive_Audio_STARTER のシーンでは:
- Car ゲームオブジェクトを選択して Add Component をクリックし、Audio Source を探して選択することで、AudioSource を追加します。

- Audio Source コンポーネントの Audio Clip フィールドに AccelerationLow Audio Clip を追加します。

- バックグラウンドオーディオを追加するには、AudioSource_Jazz という新しいゲームオブジェクトを作成します。

- バックグラウンドオーディオを追加するには、AudioSource_Jazz という新しいゲームオブジェクトを作成します。
