チャレンジ 5:シーン内にカスタムのオーディオミキサーを作成する

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Unity Technologies

チャレンジ 5:シーン内にカスタムのオーディオミキサーを作成する

カスタムのオーディオミキサーを作成して、プロジェクト内で再生される様々なサウンドのレベルを変える方法を学習します。

1. カスタムでのミキサーの作成

  • オーディオミキサー (Window > Audio > Audio Mixer の順に選択) を開きます。
  • シーンのオーディオミキサーをカスタマイズするには、+ ボタンをクリックして新しい Mixer を追加し、Master という名前を付けます。
  • Groups セクションで、SFX と Music という 2 つのグループを追加作成します。
  • シーン内の Audio Sources の AudioGroups プロパティに、いずれかのグループを設定します。AudioSource_Jazz ゲームオブジェクトは Music グループに、その他の AudioSource (Car、Player、Horn_Collider) は SFX グループに設定します。

シーンのオーディオをミキサーから制御できるようになったので、Audio Sources を個別に手動で変更したり、カスタムコードを書いてプロシージャルに制御する必要がなくなりました。

  • オレンジ色の矢印を下にドラッグして、SFX Audio Sources の全体的な音量を下げ、ミキサー内の SFX グループのレベルを調整します。

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