録画ライブセッション - Unity オーディオ入門

Tutorial

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Unity Technologies

録画ライブセッション - Unity オーディオ入門

Unity 認定インストラクターが、2D/3D オーディオの設定、環境オーディオエフェクトを強化する Reverb Zones の作成、カスタム C# スクリプトからのオーディオのトリガー、Audio Mixer を使ったシーンの音声のマスタリング方法を教えるこのライブセッションの録画をご覧ください。セッションを通して、以下のことを学びます。

  • シーンにおける Audio Source、Audio Clip、Audio Listener の役割を定義する
  • ロールオフ、ローカライズされたオーディオ、フィルター、リバーブゾーン、ミキシングを定義する
  • 3D 空間の特定の場所から聞こえてくるようなオーディオ(ローカライズされたサウンドエフェクトなど)と、特定の場所から聞こえてこないようなオーディオ(BGM など)の実装
  • Audio Source の「rolloff」を設定し、距離による音量の変化を制御する(対数、線形、カスタムなど)。
  • リバーブ、コーラルエフェクト、周波数フィルターなど、特定の結果を得るために Audio Effects/Filters を適用する
  • Reverb Zone を追加することで、洞窟に入ったときなど、音源に対するユーザーの位置によって効果を適用することができる。
  • Audio Mixer は、さまざまなオーディオソースをミックスし、エフェクトをかけたり、マスタリングを行うために使用する。
  • スクリプトからプログラム的にサウンドを再生、一時停止、停止し、特定のイベントに基づいてオーディオエフェクトを制御することができる。

1. 録画ライブセッション - 2020年9月15日

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