チャレンジ 3:Reverb Zones を追加してオーディオへの環境の影響をカスタマイズ

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Unity Technologies

チャレンジ 3:Reverb Zones を追加してオーディオへの環境の影響をカスタマイズ

リバーブゾーン (Reverb Zone) の作成とオーディオのミキシングを学び、実世界のオーディオの物理をエミュレートするカスタムのオーディオ体験を設定します。

1. Reverb Zones の設定

  • Audio Reverb Zone (Create > Audio > AudioReverbZone の順に選択) を新規に作成し、AudioReverbZone_Underpass という名前で、シーンの歩道の下に配置し、スケールを調整します。
  • 新しく作成したゲームオブジェクトを選択した状態で、Reverb Preset を Cave に変更し、地下道部分にエコータイプのサウンドを作成します。
  • AudioReverbZone_Underwater という名前の別の AudioReverb Zone を作成し、円形の噴水の中に位置づけ、スケールを調整します。
  • Audio Reverb Zone で Underwater Reverb Preset を使用するように設定します。
  • プレイモードで Reverb Zones に入り、これらのエリアをテストしてみましょう。

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