チャレンジ 2:3D/2D オーディオの作成

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Unity Technologies

チャレンジ 2:3D/2D オーディオの作成

現実世界のオーディオの特性をエミュレートするために、シーン内の 3D オーディオを設定する方法を学びます。

1. オーディオの空間化

Car のオーディオを空間化するには:

  • Spatial Blend を 3D に設定します。シーン内の音の広がりをカスタマイズするには、3D Sound Settings を調整し、Car の Audio Source で Volume Rolloff が Linear になるようにします。

AudioSource_Music は、シーンに特定の場所がないため、2D のままでも構いません。Audio Source の Volume をお好みで調整します。

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