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Unity Technologies
この小テストでは、カメラと Cinemachine を含む Unit 5 でカバーされている知識を確認します。
Cinemachine Brain コンポーネントは何をしますか?
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Cinemachine Brain コンポーネントは、シーン内の全てのバーチャルカメラのハブとして機能し、Main Camera が起動した時に Main Camera をオーバーライドします。
Cinemachine Brain コンポーネントは、すべてのバーチャルカメラに速度、重力、空気抵抗などの物理特性を追加します。
Cinemachine Brain コンポーネントは全てのバーチャルカメラの周りにコリジョンレイヤー (collision layer) を生成し、リジッドボディが干渉しないようにします。
Cinemachine Brain コンポーネントは、機械学習によって AI を再現します。
Main Camera (メインカメラ)と Virtual Camera(バーチャルカメラ)の違いは?
バーチャルカメラは、メインカメラの親となるカスタムのゲームオブジェクト
です。バーチャルカメラは、視野、被写界深度、焦点距離などの光学レンズ特性の値の制限を拡張します。
メインカメラでは、バーチャルカメラでバックアップ録画を行うことができます。これにより、アニメーションが指定されたフォーマットとフレームレートでレンダリングされ、フレームのコマ落ちや欠落が発生することはありません。
メインカメラは、バーチャルカメラでは実現できない高画質な撮影を行うための代理として使用しています。バーチャルカメラではメインカメラのようにシーンを高解像度でレンダリングすることができないため、より高画質な画像を扱うために主にメインカメラを使用しています。
バーチャルカメラは、個々のショットを合成するために使用されます。バーチャルカメラは、メインカメラと同じように配置したり回転させたりできますが、必ずしもカメラではありません。バーチャルカメラは、メインカメラが起動したときにスナップするためのウェイポイントやブックマークのようなものです。それぞれのカメラは、メインカメラに、どこに行くべきか、何を見るべきかを指示するだけです。
カメラやバーチャルカメラを現在のビューにフレーミングするのに最適なキーボードショートカットはどれですか?
Control / Command + Shift + F
Control / Command + Alt + Del
Control / Command + Shift + Enter
Control / Command + Shift + Option + Space + C
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