
練習問題:Maya で FBX Exporter を使う
Tutorial
intermediate
+10XP
15 mins
Unity Technologies

この練習問題では、Unity との間で FBX モデルを調整したり、作業したりする方法を練習します。FBX Exporter をセットアップして、国際宇宙ステーションのモデルを Unity から Maya へエクスポートします。
ステップ:
- パッケージマネージャーからの FBX Exporter へのインストール
- Project Settings で Maya Integration をダウンロード
- エクスポーターを使って Maya にプッシュする
1. Unity への FBX Exporter の追加
- パッケージマネージャーに移動します (Window > Package Manager の順に選択)。
- FBX Exporter が表示されず「Preview」のままの場合は、「Advanced > Show Preview Packages」の順にクリックします。このチュートリアルの作成時点では、FBX Exporter は「Preview」のままです。
- パッケージマネージャーからの FBX Exporter のインストール

2. Maya で FBX Exporter を使用するための設定
- Project Settings の FBX Exporter メニューに移動します(Edit > Project settings > FBX Exporter の順に選択)。
- 3D アプリケーションとして Maya 2019 を選択します。
- Keep Open をクリックします。Maya は自動的に開いて統合 (integration) をインストールし、このチェックボックスで指定されない限り閉じます。
- Install Unity Integration をクリックします。
- プラグインの保存先 (Location) を保存します。

3. モデルを Unity から Maya へ転送する
- 対象のプレハブを「Linked Prefab Instance」に変換します。
- Maya では、File > Unity > Import の順に選択して FBX を開きます。Maya は自動的に適切なプロジェクトパスで開きます。生成された FBX を選択します。