練習問題:Maya で FBX Exporter を使う

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Unity Technologies

練習問題:Maya で FBX Exporter を使う

この練習問題では、Unity との間で FBX モデルを調整したり、作業したりする方法を練習します。FBX Exporter をセットアップして、国際宇宙ステーションのモデルを Unity から Maya へエクスポートします。

ステップ:

  1. パッケージマネージャーからの FBX Exporter へのインストール
  2. Project Settings で Maya Integration をダウンロード
  3. エクスポーターを使って Maya にプッシュする

1. Unity への FBX Exporter の追加

  • パッケージマネージャーに移動します (Window > Package Manager の順に選択)。
  • FBX Exporter が表示されず「Preview」のままの場合は、「Advanced > Show Preview Packages」の順にクリックします。このチュートリアルの作成時点では、FBX Exporter は「Preview」のままです。
  • パッケージマネージャーからの FBX Exporter のインストール

2. Maya で FBX Exporter を使用するための設定

  • Project Settings の FBX Exporter メニューに移動します(Edit > Project settings > FBX Exporter の順に選択)。
  • 3D アプリケーションとして Maya 2019 を選択します。
  • Keep Open をクリックします。Maya は自動的に開いて統合 (integration) をインストールし、このチェックボックスで指定されない限り閉じます。
  • Install Unity Integration をクリックします。
  • プラグインの保存先 (Location) を保存します。

3. モデルを Unity から Maya へ転送する

  • 対象のプレハブを「Linked Prefab Instance」に変換します。
  • Maya では、File > Unity > Import の順に選択して FBX を開きます。Maya は自動的に適切なプロジェクトパスで開きます。生成された FBX を選択します。

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