
Maya と Unity パイプラインの概要
Tutorial
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Unity Technologies

FBX エクスポータを使用すると、Unity から Maya へのモデルの転送が容易になります。
1. FBX エクスポーターって何?
Unity と Autodesk は共同で、デジタルコンテンツ制作(DCC)アプリ(現在は Maya と 3DS Max、その他は現在進行中)と Unity 間で 3D モデルを簡単に転送できるようにするプラグインを作成しました。
FBX エクスポーターを使用すると、Autodesk ツールが Unity プロジェクトとアセットフォルダーの場所を認識できるようになります。これにより、DCC 内のコンテンツを最終調整し、変更をそれらのアセットに安全にマージして Unity での作業を継続することができます。
2. 「ラウンドトリップ」とは?なぜ重要なの?
ラウンドトリップとは、Maya でモデルを反復処理し、その変更を Unity にシームレスに転送するプロセスのことです。これにより、アーティストはエンジンでモデルをテストし、選択した DCC で必要に応じて変更を加え、その変更を Unity でリアルタイムに更新することができます。
これまでは、DCC アプリからのエクスポートと Unity へのインポートを何度も繰り返す必要がありましたが、今ではマウスを 2 回クリックするだけで完了するようになりました。ワークフローにラウンドトリップを組み込むことで、モデルの再インポートの手間が省け、プロジェクトのイテレーションにかかる時間を大幅に短縮できます。