練習問題:Maya で LOD を作成する

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Unity Technologies

練習問題:Maya で LOD を作成する

この練習問題では、Maya で国際宇宙ステーションのモデルの LOD を作成します。

ステップ:

  1. FBX Exporter を使用して、Unity から Maya にプレハブモデルをエクスポートします。
  2. LOD 作成プロセスを開始します。
  3. LOD オプションを設定します。
  4. 縮小率の設定
  5. LOD メッシュの生成を終了します。
  6. すでにカスタムで LOD メッシュを作成済みの場合、メッシュ生成をスキップして、オブジェクトをグループ化することができます。
  7. LOD Group を Unity にエクスポートします。
  8. プレハブに LOD 機能を追加します。
  9. どの LOD オブジェクトを使用するか、どのパーセンテージ/LODしきい値で使用するかを指定します。
  10. ボーナス:モデル内の特定の子供のサブセットを持つ LOD の作成

1. ISS モデルの Maya へのエクスポート

  • FBX Exporter のセットアップします。
  • FBX Exporter を使って ISS プレハブを Maya にエクスポートします。

2. Maya でモデルの LOD メッシュを作成する

  • Maya のアウトライナーまたはメインビューポートでプレハブを選択します。
  • メインウィンドウから Edit > LOD (Level of Detail) > Generate LOD Meshes の順に選択し、オプションボックスをクリックします。
  • LOD オプションの設定
  • 縮小率の設定
  • 「Generate」を選択して、LOD の生成を終了します。
  • Outliner ウィンドウ (Window Menu > Outliner) で LOD をテストします。

3. LOD メッシュを Unity にエクスポートし、LOD Group を設定する

  • File > Unity > Export の順に選択して、Maya Scene をエクスポートします。
  • Hierarchy でプレハブを選択します。
  • LOD Group コンポーネントを追加します。
  • LOD しきい値を一つ選択します。
  • LOD Renderer を追加するには、 LOD Group Meter の下にドラッグアンドドロップするか、「Add」をクリックして検索ウィンドウから探します。
  • 各 LOD を対応するパーセンテージのしきい値にドラッグします。
  • しきい値の割合はどのように調整しますか?
  • 各しきい値の間をクリックアンドドラッグすると、対応するしきい値が拡張または最小化されます。

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