
練習問題:Maya で LOD を作成する
Tutorial
intermediate
+10XP
25 mins
Unity Technologies

この練習問題では、Maya で国際宇宙ステーションのモデルの LOD を作成します。
ステップ:
- FBX Exporter を使用して、Unity から Maya にプレハブモデルをエクスポートします。
- LOD 作成プロセスを開始します。
- LOD オプションを設定します。
- 縮小率の設定
- LOD メッシュの生成を終了します。
- すでにカスタムで LOD メッシュを作成済みの場合、メッシュ生成をスキップして、オブジェクトをグループ化することができます。
- LOD Group を Unity にエクスポートします。
- プレハブに LOD 機能を追加します。
- どの LOD オブジェクトを使用するか、どのパーセンテージ/LODしきい値で使用するかを指定します。
- ボーナス:モデル内の特定の子供のサブセットを持つ LOD の作成
1. ISS モデルの Maya へのエクスポート
- FBX Exporter のセットアップします。
- FBX Exporter を使って ISS プレハブを Maya にエクスポートします。

2. Maya でモデルの LOD メッシュを作成する
- Maya のアウトライナーまたはメインビューポートでプレハブを選択します。
- メインウィンドウから Edit > LOD (Level of Detail) > Generate LOD Meshes の順に選択し、オプションボックスをクリックします。
- LOD オプションの設定
- 縮小率の設定
- 「Generate」を選択して、LOD の生成を終了します。
- Outliner ウィンドウ (Window Menu > Outliner) で LOD をテストします。

3. LOD メッシュを Unity にエクスポートし、LOD Group を設定する
- File > Unity > Export の順に選択して、Maya Scene をエクスポートします。
- Hierarchy でプレハブを選択します。
- LOD Group コンポーネントを追加します。
- LOD しきい値を一つ選択します。
- LOD Renderer を追加するには、 LOD Group Meter の下にドラッグアンドドロップするか、「Add」をクリックして検索ウィンドウから探します。
- 各 LOD を対応するパーセンテージのしきい値にドラッグします。
- しきい値の割合はどのように調整しますか?
- 各しきい値の間をクリックアンドドラッグすると、対応するしきい値が拡張または最小化されます。
