Look At (Mirar hacia)

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Unity Technologies

Look At (Mirar hacia)

Cómo lograr que el componente de transformación de un GameObject mire hacia otro usando la función LookAt (mirar hacia).

Este tutorial está incluido en el proyecto Scripting para principiantes.

Previo: Translate y Rotate

Siguiente: Interpolación linear

1. Look At (mirar hacia)

CameraLookAt

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraLookAt : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    
    void Update ()
    {
        transform.LookAt(target);
    }
}

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