Translate y Rotate

Tutorial

Beginner

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Unity Technologies

Translate y Rotate

Cómo se usan las funciones de transformación Translate (trasladar) y Rotate (rotar) para afectar la posición y la rotación de un objeto que no es un cuerpo rígido o rigidbody.

Este tutorial está incluido en el proyecto Scripting para principiantes.

Previo: Cómo activar GameObjects

Siguiente: Look at (Mirar hacia)

1. Translate y Rotate

TransformFunctions

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TransformFunctions : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 50f;
    
    
    void Update ()
    {
        if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
            transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
        
        if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
            transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
        
        if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
            transform.Rotate(Vector3.up, -turnSpeed * Time.deltaTime);
        
        if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
            transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

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